Diseño de aplicaciones móviles y videojuegos en clase: la programación llega a más de 40 centros escolares de Córdoba

Educación

Alumnos en una clase programación. / El Día
E. D. C.

30 de marzo 2024 - 08:50

Un total de 24.344 alumnos de la provincia de Córdoba, 228.539 en toda la comunidad andaluza, se han iniciado este curso en el estudio de diversos lenguajes de programación de distintos niveles a través del ámbito Steam: Pensamiento Computacional aplicado en el aula, incluido en el programa para la Innovación y Mejora del Aprendizaje (CIMA) de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional.

Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar en el alumnado la organización de datos y el reconocimiento e interpretación de algoritmos, además de desarrollar la competencia digital y fomentar vocaciones científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas.

Con metodología Steam, de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, el citado programa está dirigido a centros de Educación Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato. En él participan 42 centros educativos cordobeses, 430 en toda Andalucía, y 1.437 docentes, 13.465 en el cómputo global de la comunidad.

Su desarrollo se configura en tres niveles de participación: Pensamiento Computacional Desconectado, recomendado para alumnos que cursen Educación Infantil y primer ciclo de Primaria; Programación por bloques, diseño de aplicaciones móviles y videojuegos, para segundo y tercer ciclo de Primaria y primer ciclo de Secundaria y Lenguajes de Programación e Inteligencia Artificial, aconsejado para tercero y cuarto de Secundaria y también en Bachillerato.

De esta manera, se cubre todo el espectro educativo con actividades en el aula que van desde juegos sin necesidad de dispositivos, el uso de robots, la programación de aplicaciones para móviles Android mediante bloques sencillos o la introducción a la Inteligencia Artificial mediante el uso de lenguajes de programación usados ampliamente en ámbitos profesionales como es el caso de Python.

La Consejería pone a disposición de los centros educativos participantes dotación específica y de equipamiento tecnológico para el adecuado desarrollo e implementación de este programa. Además, cuentan con Instructores Steam que llevan a cabo tareas de atención a los centros, principalmente relacionadas con actividades de formación a través de un aula virtual especialmente diseñada para este programa educativo.

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