El Campus de Rabanales acogerá el tercer Congreso Nacional de Videojuegos 'New Gaming Experience'

Esta cita, que tendrá lugar el 22 de noviembre, contará un total de 55 empresas de sectores como la tecnología, la gamificación o la realidad extendida

Un paseo en imágenes por los pasillos y aulas de la Facultad de Filosofía y Letras de Córdoba

Las autoridades y organizadores, durante la presentación del evento. / UCO

Córdoba/El Aulario Averroes del Campus de Rabanales de la Universidad de Córdoba (UCO) acogerá el 22 de noviembre la tercera edición del Congreso Nacional de VideojuegosNew Gaming Experience, un evento sobre la intersección de los videojuegos con diversas disciplinas académicas y profesionales.

Este encuentro, según informó la UCO en una nota, busca potenciar la consideración de los videojuegos, no solo como una forma de entretenimiento, sino como herramientas para revolucionar procesos de aprendizaje, gestión de recursos humanos, difusión del patrimonio artístico y cultural, educación en valores y nuevos estudios catedráticos.

Esta tercera edición se centra especialmente en la difusión de los games studies, un campo que analiza interdisciplinariamente cómo influyen los videojuegos en diferentes disciplinas y viceversa.

El congreso, organizado por la empresa New Gaming Spain, la UCO y la Asociación de Gamers, Desarrolladores y Diseñadores de Videojuegos de Córdoba, tendrá lugar en horario de 9:00 a 20:00 e incluye, además de un rico programa de ponencias y mesas redondas, una zona expositiva con más de 55 empresas, entidades y emprendedores del sector tecnológico: videojuegos indie, educación y gamificación, innovación tecnológica aplicada al patrimonio, arte digital, desarrollo de aplicaciones, inteligencia artificial, impresión 3D, ciclos formativos y universidades, programas de empleo, entre otros.

El evento fue presentado por el vicerrector de Transformación Digital y Gestión de Datos de la UCO, Sebastián Ventura Soto, quien señaló que "una gran cantidad de avances de los que se está produciendo en el ámbito de la inteligencia artificial se deben a las necesidades que han tenido los fabricantes de videojuegos de hacer escenas más reales y de hacer videojuegos que tengan mayor atractivo. Es un tema que está originando una gran cantidad de negocio y de emprendimiento".

"Esperamos que este congreso sirva de revulsivo para animar a futuros emprendedores, y cualquier persona implicada con la tecnología para participen en la jornada y puedan empezar a crear la semilla de lo que sería un núcleo de desarrolladores y de implicar a los videojuegos en la provincia de Córdoba", según indicó Ventura Soto.

Por su parte, la representante de New Gaming Spain,Olga Reus, explicó que la edición de este año cuenta con más de 500 metros de zona expositiva en la que participan un total de 55 empresas de sectores como la tecnología, la gamificación, la realidad extendida y, también, universidades internacionales y con estudios profesionales en el desarrollo de videojuegos.

"Además, contamos con expertos destacados del sector como Videojuegos Sin Fronteras, la organización Art Games, actrices de voz de la serie Arcane y estudios de videojuegos profesionales ilustrando lo multidisciplinar que es el sector de los videojuegos", añadió Reus.

El congreso cuenta con la financiación de la Consejería de Universidad, Investigación e Innovación de la Junta de Andalucía, de la Delegación de Desarrollo Tecnológico, Transformación Digital y Juventud de la Diputación de Córdoba, de las delegaciones de Juventud y de Modernización Digital del Ayuntamiento de Córdoba, y del Instituto Andaluz de la Juventud (IAJ).

El secretario general provincial de Universidad, Investigación e Innovación de la Junta en Córdoba, José Luis Muñoz, estuvo presente en la presentación y destacó que "el sector de los videojuegos tiene un enorme potencial para generar nuevas oportunidades laborales, económicas y formativas en nuestra comunidad", por lo que "la Consejería de Investigación e Innovación destinó este año un presupuesto de 175.000 euros para organización de eventos de este tipo".

Por su parte, la delegada de Desarrollo Tecnológico, Transformación Digital y Juventud de la Diputación de Córdoba, Sara Alguacil, manifestó el apoyo de la institución provincial a "este tipo de eventos, que cada año se supera, presenta ponentes nuevos y, además, son gente joven y emprendedores, por lo que tenemos que estar apoyando esta actividad que combina juventud, desarrollo tecnológico, digitalización y transformación digital".

La delegada de Modernización Digital y Centro Histórico del Ayuntamiento de Córdoba, Lourdes Morales, por su parte, expresó su apoyo a este congreso, "que realiza una labor muy importante para que todo el mundo entienda que el videojuego no es solo parte de la disciplina del entretenimiento, sino que contribuye a muchas otras disciplinas como, por ejemplo, a la educación o a la difusión del patrimonio".

Finalmente, el IAJ contribuirá con una ponencia impartida por la empresa ARS Games, compuesta por dos profesionales con amplia experiencia nacional e internacional en tecnología, cultura digital y gaming, y que también cuentan con docencia en diversas universidades, así como numerosas publicaciones y ensayos.

El congreso New Gaming Experiencie cuenta con la colaboración de lanzaderas de emprendimiento de El Patio Andalucía Open Future, Hub Vivero de Empresas Imdeec, Andalucía Emprende (CADE), Servicio Andaluz de Empleo, el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, El Corte Inglés, la plataforma Vimart, B-wit, la Universidad de Murcia, la University of Tilburg, la University of Kent, la Universidad de Oviedo, la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía, la Universidad del Atlántico Medio, el IES Ángel de Saavedra, el IES Trassierra y el Centro de Estudios Internacionales Tartessos, entre otros.

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