Más de 55 empresas de videojuegos se dan cita este viernes en el New Gaming Experience de Córdoba

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El aulario Averroes de la UCO abre sus puertas con exposiciones y ponencias de expertos del sector

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Segunda edición del New Gaming Experience.
Segunda edición del New Gaming Experience. / El Día

Córdoba/New Gaming Experience vuelve a acercar el sector de los videojuegos a Córdoba. Lo hace en la tercera edición de este congreso nacional que se celebrará el próximo 22 de noviembre en el aulario Averroes de la Universidad de Córdoba (UCO), en el campus de Rabanales, con el objetivo de "consolidar el papel de los videojuegos, no solo como una forma de entretenimiento, sino como una herramienta poderosa en los entornos académicos, empresariales y culturales, así como un motor de emprendimiento joven".

Así lo explican Miguel Vázquez y Olga Reus, fundadores de la empresa New Gaming que busca "promover el valor de los videojuegos más allá del ocio, posicionándolos como una herramienta clave en la formación, la innovación educativa y el desarrollo de competencias estratégicas para el futuro". Será este viernes cuando el plato fuerte se celebre: un New Gaming Experience que reunirá a más de 55 empresas de sectores como la tecnología, la gamificación, la realidad extendida, el desarrollo de aplicaciones y el arte digital presentarán sus trabajos y últimos avances.

El congreso se desarrollará a partir de las 09:00 en el aulario Averroes, el cual abarca un espacio de emprendimiento de más de 500 metros cuadrados y cuyo auditorio (zona de conferencias) tiene una capacidad para más de medio millar de personas. Contará con la participación de expertos destacados en el sector, como Videojuegos Sin Fronteras, la organización Arsgames, actrices de voz de la serie Arcane (basada en el popular videojuego League of Legends), y estudios de videojuegos profesionales que ilustrarán a los visitantes y profesionales del videojuego "la multidisciplinariedad y el alcance del sector".

La cita gaming también dispondrá de una zona expositiva que reunirá varias áreas temáticas: stands de estudios, empresas y emprendimiento; zona de networking; zona demo gaming y retro; zona de restauración y exposiciones temáticas. "Invitamos a todos a sumarse a esta jornada en Córdoba para descubrir de cerca cómo los videojuegos están transformando la educación, la innovación y el emprendimiento en la provincia y mucho más allá", ha recalcado la organización de New Gaming.

University Tour, una iniciativa organizada por GGTech (University Esports), será partícipe de este New Gaming Experience. Esta corporación habilitará diferentes zonas "para crear un espacio dinámico y especial que permita vivir una experiencia similar a la competición de University Esports by Predator. Durante todo el mes de noviembre se llevarán a cabo las denominadas paradas TIER 3, y la Universidad de Córdoba será la cuarta en disfrutar de Valorant Consolas gracias a Riot Games, ofreciendo así una oportunidad a los universitarios para que puedan probar el ya conocido juego en PlayStation 5, todo esto acompañado de merchandising de Valorant.

La tercera edición del New Gaming Experience cuenta con la colaboración de la Universidad de Córdoba y de la Asociación de Gamers, Desarrolladores y Diseñadores de Videojuegos de Córdoba, además del apoyo de entidades académicas de renombre como la Universidad de Tilburg, la Universidad de Kent, la Escuela Superior de Diseño de Granada, el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y varios centros educativos de Córdoba, como el instituto Ángel de Saavedra y el instituto Trassierra.

Los jóvenes son gamers

Según University Tour, los estudiantes universitarios, integrados dentro de la Generación Z, tienen un "innegable interés por el gaming, que se posiciona como una de las formas de entretenimiento que más crece a nivel global". Según diferentes estudios internacionales ofrecidos por la entidad, los jóvenes representan alrededor de un tercio de la población mundial y su influencia sobre la industria empieza a ser importante. Se estima que más de 3.000 millones de personas serán gamers en 2025 en todo el mundo.

El portal estadístico Statista señala que España superará los nueve millones de aficionados a los videojuegos en 2027. Esta misma fuente también indica que los ingresos anuales del mercado nacional del gaming serán de 1.500 millones de euros en 2024 y pronostica que la facturación crecerá por encima de los 1.900 millones de euros para el 2027.

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