The Core, patrocinador del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales y Nuevos Medios
La institución educativa de estudios superiores audiovisuales pertenece al Grupo Planeta Formación y Universidades. Andalucía Trade se implica en el sector audiovisual
The Core ha patrocinado Mundos Digitales, el Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales y Nuevos Medios que se ha celebrado en A Coruña.
Cerca de 1.800 profesionales y expertos de la industria audiovisual se han reunido durante varios días en el evento, una auténtica referencia internacional en el campo de la animación y las tecnologías digitales.
The Core, la institución educativa de estudios superiores audiovisuales perteneciente a Grupo Planeta Formación y Universidades, ha respaldado como uno de los sponsors principales la celebración del encuentro un año más, subrayando su compromiso con el desarrollo del talento en el mundo audiovisual y con el impulso de la innovación y la disrupción en el sector.
Maria Mercedes Agüero Pérez, decana de The Core, ha destacado que “en The Core, creemos firmemente en la importancia de preparar a nuestros estudiantes para un futuro en el que la creatividad y la tecnología se entrelazan. Eventos como Mundos Digitales son el escenario perfecto para fomentar el talento y la excelencia en nuestra industria, siendo una plataforma crucial para el intercambio de ideas y la promoción de innovaciones en el campo de la animación y las tecnologías digitales".
Programa de conferencias
Mundos Digitales desarrolla en cada edición un amplio programa de conferencias en las que se dan cita expertos de renombre mundial en animación, VFX, VR, AR y otras tecnologías digitales y en las que se presentan desde estudios de casos específicos hasta las tendencias más recientes en la industria.
Talleres prácticos
También cuenta con workshops y talleres prácticos en los que los asistentes pueden aprender técnicas y herramientas de la mano de profesionales experimentados y con exposiciones de proyectos innovadores y creativos desarrollados por estudios de animación, empresas de tecnología y universidades.
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