La mitad de los adolescentes cordobeses reconoce que ha apostado dinero en el último año

Adicciones

La edad media de inicio en el juego en los chicos de la provincia se sitúa alrededor de los 15 años

El 74,5% de los jóvenes confiesan que usan los videojuegos para evadirse de su realidad

Los niños cordobeses ya tienen su primer móvil a los ocho años

Un chico observa una tablet mientras habla por el móvil.
Un chico observa una tablet mientras habla por el móvil. / Eduardo Parra / E. Press

Córdoba/Las apuestas se han convertido en una forma de adicción sin sustancias para los jóvenes y adolescentes. Un estudio de la Universidad de Córdoba (UCO) refleja que un 53,5% de ellos reconoce que ha apostado a o jugado dinero en el último año. El juego de apuestas se refiere a cualquier actividad donde las personas ponen en juego dinero con el objetivo de ganar más dinero, basándose generalmente en el azar. El término abarca una amplia gama de actividades, desde simples juegos de cartas entre amigos hasta apuestas en eventos deportivos o juegos de casino organizados. 

Teniendo en cuenta el género, el estudio -titulado Tendencias Adictivas Sin Sustancias (TASS)- señala que un 14,8% de las chicas encuestadas han apostado dinero alguna vez en el último año frente al 24,9% de los chicos. En este trabajo han participado 3.416 niños, jóvenes y adolescentes de Córdoba de entre 10 y 22 años del total de 109.118 que habitan en la provincia. Los datos se han recogido fundamentalmente en centros educativos, asociaciones, asociaciones de madres y padres (AMPA) y centros universitarios.

Casi la totalidad de los adolescentes y jóvenes que han apostado o jugado con dinero lo ha hecho de forma presencial, frente a menos de un tercio de ellos que lo ha hecho de forma on line. En su mayoría, suelen apostar menos de seis euros cada vez que lo hacen, aunque algunos de ellos reconocen que han llegado apostar más de 30 euros de una sola vez. Teniendo en cuenta el género, los chicos tienden a apostar con más regularidad. Por ejemplo, un 4,10% de ellos lo hacen mensualmente en algún momento, mientras que ellas lo hacen de manera más esporádica (un 6% ha apostado en el último año).

En general, la edad media de inicio en el juego se sitúa alrededor de los 15 años. Sin embargo, los datos del estudio señalan que en las edades menores, la edad promedio de inicio en el juego de apuestas ha disminuido significativamente, situándose alrededor de los nueve años. 

Los jóvenes y adolescentes que presentan un uso problemático en apuestas o posible adicción al juego están principalmente en la franja de edad de 19 a 22 años, sin embargo, existen casos de menores de 15 años en los que también se aprecia. Por otro lado, el gasto medio que los chicos y chicas realizan en el juego se sitúa alrededor de los 30 euros, aunque el estudio advierte de un porcentaje elevado de adolescentes y jóvenes hace un gasto significativo en el juego de apuestas: "Es particularmente alarmante encontrar que algunos adolescentes de entre 10 y 15 años gastan más de 300 euros en apuestas", asevera el informe.

Redes sociales y videojuegos

Las redes sociales son una de las actividades preferidas de niños, jóvenes y adolescentes cuando están conectados a internet. Las más utilizadas son WhatsApp, tik-tok e Instagram, seguidas muy de cerca por Youtube. El estudio de la UCO señala que el 34,5 % de los jóvenes y adolescentes muestran un uso problemático de las redes y la franja de mayor uso problemático está entre los 16 y 18 años (37,6%). 

Por otro lado, jugar a videojuegos constituye una de las principales fuentes de ocio para jóvenes, adolescentes y niños. Un 34,2% de los participantes en el estudio reconoce que juega a videojuegos de forma habitual. Teniendo en cuenta el género y la edad, los chicos presentan mayor prevalencia que las chicas y su uso es mayor en las edades más tempranas; encontrando que la franja de 13 a 15 años es la que presenta mayor prevalencia seguida de la de diez a 12 años. 

Respecto al uso problemático de videojuegos, para un 4,9% de losencuestados el uso de estos dispositivos estaría suponiendo un problema y un 0,1% presentaría síntomas de una posible adicción. En función del género, se observa que los chicos presentan un uso problemático mayor que las chicas.  

El dato más llamativo que se desprende de este apartado del estudio es que un 74,5% de los participantes reconoce que juega para evadirse de su realidad, lo que puede tener diversas implicaciones, especialmente en el desarrollo de los niños, adolescentes y jóvenes. Y además, la mitad (48,8%) de ellos afirma que no pueden dejar de pensar en los videojuegos cuando no están on line.

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